Desenvolvido para aplicação em sala de aula, por grupos de jogadores, requer realização de várias ações simultaneamente. Um grupo é composto por até cinco jogadores com marcadores (marcadores de papel que controlam os personagens em cena), um gestor (responsável pela interação direta com o jogo pelo computador), e opcionalmente gerentes (jogadores que não controlam o jogo diretamente, mas coordenam as ações dos demais jogadores).
Para mais detalhes sobre o projeto do jogo, consulte o tutorial e design doc.
Esta é uma versão de testes do jogo.
O educador aplicador do jogo pode configurá-lo, definindo atributos de jogo como quais animais estarão presentes (podendo criar novos ou alterar os atuais). A configuração é feita por arquivos LUA.
Iniciativa: o projeto é uma iniciativa de Monica Frozza, que sugeriu a criação de um jogo como parte de seu TCC de Biologia (TCC aprovado plenamente). O jogo baseia-se na representação de criadouro conservacionista homônimo, também com a intenção de motivar os jogadores (estudantes do ensino fundamental, de 5ª a 8ª séries) a conhecerem o local e o trabalho que é realizado lá.
Ferramentas e bibliotecas:
Programação:
Visual Studio 2008.
Arte 2D e 3D:
Blender 2.49b (modelagem, animação e texturização).
Gimp 2.6 (texturas de modelos 3D e interface gráfica).
Bibliotecas:
OSGART (OSG + ARToolkit).
Grupo:
- Deividson Müller Goulart:
Programador;
Game Designer líder;
Artista 2D (GUI e terreno);
Documentarista.
- Mônica Frozza:
Responsável conteúdo de Biologia;
Game Designer.
- Eduardo Longo:
Controle do projeto: controle de metas, milestones e cronograma;
Organizador da ligação entre programador e artistas.
Artista 3D auxiliar;
Game Designer;
Documentarista;
- Pablo Garcia:
Artista líder.
- Lucas Munhoz:
Artista.
- Prof. Jackson Müller:
Orientador geral conteúdo de Biologia.
Video tutorial: